Москва
Резюме № 56153020
Обновлено вчера
no-avatar

Head of Game Development / Unity Tech Lead / Project Manager

Был вчера в 15:47
По договорённости
30 лет (родился 13 октября 1995), не состоит в браке, детей нет
Санкт-Петербург
Условия занятости
Полная занятость
Стандартный график
В офисе/На объекте
Гражданство
не указано
Контакты
Телефон

Почта
Будут доступны после открытия
Профессиональные навыки
  • Показать еще
Фото, имя и контакты доступны только авторизованным пользователям

Опыт работы 6 лет и 3 месяца

    • Март 2024 – декабрь 2025
    • 1 год и 10 месяцев

    Head Video Production / Unity Technical Lead

    SPIDERFLY GAMES, Санкт-Петербург

    Обязанности и достижения:

    Основные обязанности: Вёл отдел разработки: от Discovery и планирования Roadmap до релизов, LiveOps и пострелизной аналитики. Совмещал тех‑лидство по Unity (профилирование, оптимизация) с руководящими задачами: RAID, приоритизация, коммуникация со стейкхолдерами и HR‑контур (подбор, онбординг, 1‑на‑1, вовлечённость). Команда, процессы, стек: 7 команд (10–30+ на команду, макс. штат 120 человек), кросс‑функциональные и распределённые. Процессы: Scrum/Kanban, Jira/Confluence, CI/CD, ASO, релизы в сторах. Инструменты: Unity, C#, Git, Figma/Miro, Jira/Confluence; коммуникации: Discord/Element; AI‑стек - ChatGPT, Midjourney, Stable Diffusion, RAG, low‑code (Make/n8n). Ключевые результаты: - План‑факт выполнения задач держал в коридоре 83–97% при сохранении качества релизов. - Системно снижал стоимость рисков через недельные RAID‑ревью; отклонения 28% → 7%. - Оптимизировал производительность: −45% draw calls, −24% GPU time, −22% overdraw; −48% время загрузки сцен (Addressables, кеши, пайплайн ассетов). Топ кейсы: - «Минус 48% загрузки сцен без регрессий» - разложил время на сегменты, внедрил Addressables и прогрев кешей, пересобрал бандлы по usage‑частоте. В результате сократил drop‑off на загрузке и улучшил раннюю Retention. - «RAID как продукт» - превратил риск‑лог в работающую систему: приоритизация по Резюме обновлено 19 декабря 2025 в 11:25 impact×probability, владельцы, weekly‑ревью, авто‑напоминания через Make. Итог - прогнозируемость поставки и меньше пожарных релизов\спринтов\задач. Релизы: https://apps.apple.com/us/app/alien-apocalypse-survival/id6739420672?platform=iphone
    • Ноябрь 2023 – февраль 2024
    • 4 месяца

    Project Manager / Lead Game Designer

    NDK, Санкт-Петербург

    Обязанности и достижения:

    Роль и зона ответственности: Руководил кросс‑функциональной командой, ускорил поставку фичей: настроил Scrum/Kanban и прозрачную отчётность. Фокус -на оптимизации пайплайна, качестве и готовности к релизу, управлял арт‑пайплайном (2D/3D, UI/UX, VFX) и аутсорсом. Инструменты: ClickUp, Figma, Photoshop, Blender, Firebase; коммуникации - Telegram; AI‑креативы: Midjourney/Stable Diffusion. Топ кейсы: - «ASO‑подготовка» -составил семантическое ядро, подготовил варианты иконки/первого скриншота, описал протокол экспериментов для запуска после релиза. - «Предсказуемый арт прод» -ввёл style‑guides, поэтапные ревью и контрольные рендеры; снизил количество переработок на интеграции. - «Контентный конвейер» - стандартизировал ТЗ, нейминг и версионирование ассетов; убрал ручные блокеры на handoff между Art → Dev, сократил время на интеграцию. Релизы: https://apps.apple.com/ru/app/grand-strike-королевская-битва/id6504237045
    • Январь 2022 – октябрь 2023
    • 1 год и 10 месяцев

    Project Manager / Delivery Manager

    Softintermob LLC | SOFTINTERMOB HK, Санкт-Петербург

    Обязанности и достижения:

    Зона ответственности: Сквозная доставка продуктов: от приоритизации (RICE/WSJF/MoSCoW) до релизов и дашбордов для руководства. Управлял распределёнными мультикультурными командами 10–25 человек, повышал эффективность пайплайнов, автоматизировал рутины AI‑инструментами. Инструменты: Jira/Confluence (JQL), Unity/Git, Firebase (Analytics/Crashlytics/Remote Config), Google Analytics 4, Figma/Miro, Excel/Sheets; коммуникации:Discord; AI‑стек - Midjourney, Stable Diffusion. Топ кейсы: - «KPI‑дашборды для руководства» - собрал единый слой метрик. Руководство получило прозрачность по статусам и рискам. - «AI‑ускорение пайплайна» - автоматизировал подготовку референсов и первичных артов через Midjourney/Stable Diffusion; стандартизировал ТЗ для аутсорса → меньше итераций и возвратов. - «Фокус через приоритизацию» -внедрил RICE/WSJF: перестроили backlog, ускорили time‑to‑impact по ключевым фичам.
    • Октябрь 2019 – декабрь 2021
    • 2 года и 3 месяца

    Project Manager / Unity Technical Producer

    Initial Spark, Санкт-Петербург

    Обязанности и достижения:

    Зона ответственности: Аналитика ниш / рынка: быстрый анализ рынка и конкурентов, поиск ниш и ситуативных трендов (UGC/TikTok/ASO/сторы) для органического трафика; запускал MVP‑пробы за 1–3 недели для быстрого теста ниши и проверки unit‑экономики. Общее кол-во релизов 30+. Геймдизайн: (core/meta loops, экономика/баланс, прототипы), плейтесты и итерации по данным из аналитики ниши / тренда. Вёл Unity / C#: Вёл с упором на техническую часть. Профилирование, поиск узких мест и оптимизация кода/ассетов/эффектов; кроссплатформенность; скриптовая автоматизация; гибкая и масштабируемая архитектура. Процессы и инструменты: ClickUp, Miro; Unity, Git, Firebase (Analytics/Crashlytics/Remote Config/A/B Testing), Google Analytics 4, Looker Studio/Metabase; App Store Connect / TestFlight / Google Play Console (internal testing, Experiments/PPO); ASO: AppMagic, AppFollow; Yandex Games SDK/WebGL; SQL, Excel/Sheets; коммуникации: Discord; точечная автоматизация - Stable Diffusion. Топ кейсы: - «Перформанс‑пакет» - систематически уменьшал draw calls/overdraw, сжимал текстуры и пересобирал материалы; устранил узкие места по GPU time. - «Agile, который прижился» - настроил церемонии, сделал асинхронку нормой (разные часовые пояса), наладил конфиг‑менеджмент. - «Геймдизайн как система. До автоматизма» - оформил дизайн‑доки, завёл баланс‑таблицы, прогнал серию плейтестов, зафиксировал мета‑петли и экономику. - «Нишевой сёрч → MVP за 2 недели» - экспресс‑анализ стора/жанров и UGC‑трендов (TikTok/Shorts), семантика и pain points, сбор MVP за 1-3 недели под органику; ранние плейтесты и sanity‑метрики. Топ‑результат: 60к+ руб. в месяц за проект разрабатываемый 8 дней. - «Органический трафик и ASO» - семантика, визуалы карточки, гипотезы по онбордингу; подготовка UGC‑контента и кросс‑постинг, устойчивый поток качественных установок без закупки. Релизы: BattleMeat: World at War: https://play.google.com/store/apps/details?id=battlebit.world.war.battlefield.action.game.shooter.fps. mobile.shoot.and.kill Carpet Cleaning Leaf Blower: https://yandex.com/games/app/268871?draft=true&lang=en Resident Ball: https://yandex.com/games/app/268905?draft=true&lang=en Паркинг симулякр: https://yandex.ru/games/app/210035?lang=ru](https://yandex.ru/games/app/210035?lang=ru Cat Parkour Climb Up Adventure: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.initialSpark.parkour_cat_paws_vector_rescue_cl imb_jump_adventure_journey_stray_fur_fluffy_pet_speedrun_platform_platformer

Условия занятости

  • Подходящие условия занятости
Полная занятость
Стандартный график
В офисе/На объекте

Образование

Обо мне

Дополнительные сведения:

Личные качества / достижения: - Экспертиза в Unity-оптимизации проектов: средние улучшения draw calls −45%, GPU time −24%, overdraw −22%, загрузка сцен −48% за счет Addressables и кеша. - Наставничество: разбор профайлов, чек-листы и гайды для команды, повышение качества релизов. - Управление сроками: соблюдение планов 83–97%. - Риск-менеджмент: реестр рисков и недельные ревью, снижение отклонений 28% → 7%. - Улучшение процессов за 1 квартал: коучинг ретроспектив, 3 эксперимента, 2 закреплены. - Опыт в жанрах: Idle, Match-3, Puzzle, Survival simulator, Battle royale, Strategies. - Активности вне работы: хакатоны, конференции, спорт без пропусков 4+ лет, без вредных привычек. - ---- Инструменты и технологии: - Управление проектами: Jira (вкл. JQL), Confluence, Trello, Asana, Notion - Аналитика и BI: SQL, Google Analytics 4, Firebase (Analytics/Crashlytics/Remote Config), Google Sheets / Excel (Pivot Tables, VLOOKUP / INDEX-MATCH) - Дизайн и прототипирование: Figma, Miro, Photoshop, Blender, Spine - Разработка и DevOps: Unity, Git - Коммуникация: Slack, Zoom, Microsoft Teams, Discord, Element - AI и автоматизация: ChatGPT, n8n, Make (Integromat), Cursor, Stable Diffusion, Midjourney, RAG, low-code платформы, prompt engineering, локальный inference / self-host LLMs, fine-tuning моделей - CRM / ERP и моделирование процессов: BPMN и UML (Camunda Modeler / draw.io)
Фото, имя и контакты доступны только авторизованным пользователям
Обновлено вчера
no-avatar
Project manager150 000 ₽
Последнее место работы (2 года и 3 мес.)Project managerСентябрь 2023 – работает сейчас
Обновлено 17 декабря
Превью фото соискателя
Project manager60 000 ₽
Последнее место работы (7 мес.)Junior Project Manager (part-time, операционная поддержка и маркетинг)Декабрь 2024 – июль 2025
Обновлено 14 ноябряПоследнее место работы (2 года и 3 мес.)Проектный менеджер (project manager)Сентябрь 2023 – работает сейчас
Обновлено 22 ноября
Превью фото соискателя
Project managerз/п не указана
Последнее место работы (1 год и 10 мес.)Менеджер проектовЯнварь 2024 – ноябрь 2025
Обновлено 29 ноября
Превью фото соискателя
Project manager100 000 ₽
Последнее место работы (2 мес.)Project manager / Product OwnerДекабрь 2024 – февраль 2025
Обновлено 19 декабря
Обновлено 27 ноябряПоследнее место работы (2 года и 1 мес.)Менеджер по привлечению и развитию клиентовНоябрь 2023 – работает сейчас
Обновлено 4 декабряПоследнее место работы (10 мес.)Руководитель проектовФевраль 2025 – работает сейчас
Обновлено 15 декабря
no-avatar
Project managerз/п не указана
Обновлено 11 декабряПоследнее место работы (1 мес.)Менеджер проектовНоябрь 2025 – работает сейчас
Работа в МосквеРезюмеКонсалтинг, стратегическое развитиеУправление проектамиTech lead

Смотрите также резюме




Общество с ограниченной ответственностью «СуперДжоб» Г.Москва, ул. Дмитровка М, дом 20 ИНН 7702319337 ОКВЭД 63.11.1 vip@superjob.ru +7(495)7907277 Программа ЭВМ SuperJob и Программные модули включены в Реестр российского программного обеспечения (ПО), реестровая запись № 9280 от 20.02.2021г. Программный интерфейс API SuperJob включен в Реестр российского программного обеспечения (ПО), реестровая запись № 11081 от 20.07.2021г.
© 2000–2025 SuperJob