Обязанности и достижения:
Аудио-программирование, звуковой дизайн, мастеринг звуков, оптимизация аудио кода в Unity.
Игры: Born to be Worm (2015) (звуковое оформление и программирование звука), Saving Matt (2017) (звуковое оформление и программирование звука).
Greensnow Games Audio House 2017 - Соучредитель
Аудио сервис: звуковой дизайн, аудио интеграция, музыка, ролики для игр.