Обязанности и достижения:
- Разработала ассет high/low poly стилизованных персонажей и элементов окружения без помощи концепт-художников.
- Создала тайловые текстуры, повысив детализацию сцен без увеличения нагрузки на движок.
- Оптимизировала UV-развертку и normal map, что уменьшило объем текстур.
- Использовала процесс работы с тканями в Marvelous Designer, улучшив реализм интерьеров и пропсов.
Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter, Photoshop, Substance Designer, Marvelous designer.