Обязанности и достижения:
Моделирование High poly и low poly персонажей, архитектуры, окружения и др. в Blender, скульптинг детализированных форм, ретопология, создание UV-развертки в Zbrush, анимация в Cinema 4D.
Процедурное создание текстур в Substance Designer, текстурирование моделей в Substance Painter, запекание карт в Marmoset Toolbag.
Фотореалистичная и художественная визуализация с использованием движков Cycles, EEVEE, Redshift.
Подготовка моделей к 3D-печати. Оптимизация геометрии, толщины стенок, экспорт в нужном формате.