Обязанности и достижения:
Разработал 3D-модели в жанре хард-серфейс (оружие, пропсы). Создавал чистые и оптимизированные лоу поли сетки на основе концептов и референсов, запекал карты нормалей, AO, curvature и ID в Marmoset Toolbag. Занимался PBR-текстурированием в Substance Painter, подготавливал и экспортировал финальные ассеты под игровой движок Unity с соблюдением технических требований (полигональность, разрешение текстур)