Обязанности и достижения:
Создание и анимация реалистичных 3D персонажей с применением технологий motion capture, риггинга, motion matching
- Левел-дизайн игровых локаций, настройка освещения, окружения, добавление волюметрических облаков, текстурирование, тесселяция снега, грязи, добавление частиц, дыма, тумана и т. п.
- Создание игровых механик движения, перестрелок, взаимодействия с окружающим миром, контроллера персонажей
- Создание внутриигровых синематиков и кат-сцен, создание диалогов персонажей, работа с постпроцессингом
- Оптимизация проекта, создание собственных систем оптимизации и работа со всеми существующими методами оптимизации
- Написание сценария, создание грейбокса, создание внутриигровых метрик
- Выпуск рекламного продукта