Обязанности и достижения:
Дизайн уровней, геймдизайн, работа над пользовательским интерфейсом.
Написание кода - игровые механики, катсцены, анимации.
Анимация катсцен (в редакторе Unity), настройка (SO) и логика воспроизведения. Написание собственных инструментов для Unity. Настройка графики, освещения, запекание света. Оптимизация для мобильные платформы (LODS, Batching, Profiler и т. д.). Порт и оптимизация под другие платформы (PC, WEBGL).