Обязанности и достижения:
Создание и поддержка дизайн-системы: Разрабатывал и
поддерживал дизайн-системы, обеспечивая согласованность и
высокое качество продукта
Работа в Figma: Вёл прототипирование и макетирование,
поддерживая актуальность дизайн-документации
Анализ пользовательского опыта: Анализировал обратную связь
пользователей для улучшения удобства и функциональности
интерфейсов.
Оптимизация дизайн-процесса: Внедрил дизайн-систему, сократив
время разработки интерфейсов на 30%, что улучшило качество
и консистентность продукта
Геймификация: Разработал методы геймификации, повысив
производительность команды на 20%
В результате A/B тестирования одной из функций, конверсия пользователей увеличилась на 15%.
Улучшил интуитивность интерфейса, что подтвердилось увеличением удовлетворенности пользователей на 30% по результатам опросов.