Обязанности и достижения:
Моя должность называлась «Специалист по разработке программного обеспечения». Я был одним из трёх разработчиков VR-приложения, над которым мы работали. Я был разработчиком Unreal Engine. Задачи распределялись через Jira. В разное время мы использовали системы контроля версий Git и Plastic. Написание кода на C++ не было моей основной обязанностью, но я писал его по мере необходимости. Я также представлял компанию на стендах некоторых выставок.