Обязанности и достижения:
Создание низкополигональных (Low poly) моделей и текстурирование их (PBR текстуры).
Создавал различные объекты окружения и постройки (дома, ворота, заборы, еда и прочие объекты).
1) Создание хорошо оптимизированной сетки, которая значительно меньше нагружает систему и оптимизирует работу разрабатываемого приложения/игры.
Оптимизация UV-развертки.
2) Творческое мышление.
Зачастую мне дают задание сделать какой-либо объект и мне нужно либо самому придумать этот объект или же доработать его так, чтобы он добавлял "изюминки" разрабатываемой модели.