Обязанности и достижения:
1. Подбор референсов и сборка будущего образа
2. Лепка Highpoly в Zbrush
3. Ретопология модели в Maya
4. Маппинг и текстуринг. Создание и работа с PBR текстурами в 3dCoat, Substance Pinter, Photoshop, Marmoset
5. Рендер в мармосете и UE5