Обязанности и достижения:
Во время моей работы в GAYA Simulations над
Microsoft Flight Simulator
на позициях Level Designer и Ground Designer я занимался разработкой высококачественных игровых уровней и наземных объектов. Также я внёс вклад в оптимизацию рабочих процессов команды, предложив новый метод работы, который улучшил эффективность выполнения задач. Эти задачи помогли мне отточить навыки 3D-моделирования, текстурирования и работы в команде.